Для работы с указателями существуют два оператора - & и *
Оператор &
Оператор & позволяет получить адрес ячейки памяти переменной. Объявив переменную
var value int = 1 можно получить ее адрес с помощью конструкции &value
var value int = 1
fmt.Println(&value)
// Выведет 0xc000094008
Объявление переменной типа указателя
Но что если нам необходимо записать